Рельефное текстурирование или BUMP имеет большое значение в моделировании, так как оно помогает при минимальном количестве
полигонов добиться максимальной передачи детализации, и значительно оживить сцену, придав ей существенно реализма.
BUMP является некоторого рода картой теней на поверхности формы, некоторой формой иллюзии, чем темнее/светлее в зависимости от
настроек пятно на текстуре - тем она больше пускает тень. Картинок для bump достаточно черно-белых, выбираются они обычным
образом в Attribute Editor как и для color, но в настройках Bump Mapping.
После выбора картинки с bump , в Hypershade выделив материал, следует нажать на кнопку Input and Output Connections(на рисунке выделено красной рамкой), для лучшей визуальной подачи построения зависимостей нодовой системы:
Нодовая система чем-то напоминает - поезд с вагонами, которым управляет хвост. Последний нод управляет всем тем что находится перед ним на его ветке. Каждая ветка эффекта (например bump, color, карты отражений и др.) имеет свою линию влияния над конечным материалом, в котором стекаются другие ветки эффектов.
После выбора картинки с bump , в Hypershade выделив материал, следует нажать на кнопку Input and Output Connections(на рисунке выделено красной рамкой), для лучшей визуальной подачи построения зависимостей нодовой системы:
Нодовая система чем-то напоминает - поезд с вагонами, которым управляет хвост. Последний нод управляет всем тем что находится перед ним на его ветке. Каждая ветка эффекта (например bump, color, карты отражений и др.) имеет свою линию влияния над конечным материалом, в котором стекаются другие ветки эффектов.
Комментариев нет:
Отправить комментарий