Данные функции не относятся к тем, которые влияют на форму, но они очень помогают при моделировании более тонко изменять
позиционирование управляющих элементов ( таких как - перемещение, масштабирование , выделение и т.д).<br>
Создадим цилиндр и вытянем его по нужной форме. Теперь представим что нам нужно много таких цилиндров, которые будут
сходиться в одной точке и расходиться в разные стороны под жестко заданным углом между собой. Совсем неудобно будет обращать
цилиндр вокруг своего центра , а потом перемещать весь цилиндр к остальным так, чтоб их концы сходились в одной точке.<br>
Для упрощения этой задачи, на выбранной детали нажмем кнопку "Insert" на клавиатуре, локальная координатная ось изменится, и
ее можно перенести в нужную нам точку, которая станет центром. После проделанного нажмем опять на кнопку "Insert" на
клавиатуре, и она станет уже ранее выбранной функцией (вращения, перемещения, масштабирования). Теперь в настройках Tool
Setting можно выбрать шаг поворота детали (например 45 градусов) для более точного позиционирования. Копируя детали и
поворачивая относительно уже нового центра, у нас выйдет четко позиционированное размещение. <br>
Чтоб вернуть локальную ось обратно в центр детали, выберем вкладку Modify функцию Center Pivot.<br>
<img src="../images/insert.jpg" alt="Autodesk Maya Insert"><br><br>
Следующие действие касается нормалей, помогает при работе с отдельными полигонами . <br>
Допустим у нас есть цилиндр, и нам его нужно больше вытянуть по длине ( методом scale или просто выбрав полигон торца
переместив его на нужную длину). В настройках Tool Setting мы можем выбрать систему координад для выбраного отдельного полигона <strong>Object</strong>, <strong>World</strong>, <strong>Local</strong>, <strong>Normal</strong> тем самым настроив максимально-эффективное положение векторов действия.<br>
<img src="../images/normal.jpg" alt="Autodesk Maya normal">
позиционирование управляющих элементов ( таких как - перемещение, масштабирование , выделение и т.д).<br>
Создадим цилиндр и вытянем его по нужной форме. Теперь представим что нам нужно много таких цилиндров, которые будут
сходиться в одной точке и расходиться в разные стороны под жестко заданным углом между собой. Совсем неудобно будет обращать
цилиндр вокруг своего центра , а потом перемещать весь цилиндр к остальным так, чтоб их концы сходились в одной точке.<br>
Для упрощения этой задачи, на выбранной детали нажмем кнопку "Insert" на клавиатуре, локальная координатная ось изменится, и
ее можно перенести в нужную нам точку, которая станет центром. После проделанного нажмем опять на кнопку "Insert" на
клавиатуре, и она станет уже ранее выбранной функцией (вращения, перемещения, масштабирования). Теперь в настройках Tool
Setting можно выбрать шаг поворота детали (например 45 градусов) для более точного позиционирования. Копируя детали и
поворачивая относительно уже нового центра, у нас выйдет четко позиционированное размещение. <br>
Чтоб вернуть локальную ось обратно в центр детали, выберем вкладку Modify функцию Center Pivot.<br>
<img src="../images/insert.jpg" alt="Autodesk Maya Insert"><br><br>
Следующие действие касается нормалей, помогает при работе с отдельными полигонами . <br>
Допустим у нас есть цилиндр, и нам его нужно больше вытянуть по длине ( методом scale или просто выбрав полигон торца
переместив его на нужную длину). В настройках Tool Setting мы можем выбрать систему координад для выбраного отдельного полигона <strong>Object</strong>, <strong>World</strong>, <strong>Local</strong>, <strong>Normal</strong> тем самым настроив максимально-эффективное положение векторов действия.<br>
<img src="../images/normal.jpg" alt="Autodesk Maya normal">
Комментариев нет:
Отправить комментарий