Создадим цилиндр, в настройках выберем нужное деление граней, выберем extrude и с применением scale уменьшим радиус для
выдавливания, применим повторно extrude и выберем нужную высоту выдавливания. Зажав правую кнопку мышки перейдем в режим
отображения граней, удерживая клавишу Shift - дважды кликаем мышкой по грани, в результате все грани которые идут подряд -
выделятся, тем самым не придется выделять каждую грань отдельно. Выбрав в меню Edit Mesh -> присваиваем операцию Bevel,
которая создает фаску на выпуклых гранях, и сглаживание угла - внутренних гранях, придавая более обтекаемый вид деталям.
Комментариев нет:
Отправить комментарий