Developer от Бога

DV

четверг, 6 июля 2017 г.

Maya. Bevel и полезные функции

Создадим цилиндр, в настройках выберем нужное деление граней, выберем extrude и с применением scale уменьшим радиус для выдавливания, применим повторно extrude и выберем нужную высоту выдавливания. Зажав правую кнопку мышки перейдем в режим отображения граней, удерживая клавишу Shift - дважды кликаем мышкой по грани, в результате все грани которые идут подряд - выделятся, тем самым не придется выделять каждую грань отдельно. Выбрав в меню Edit Mesh -> присваиваем операцию Bevel, которая создает фаску на выпуклых гранях, и сглаживание угла - внутренних гранях, придавая более обтекаемый вид деталям.

Комментариев нет:

Отправить комментарий